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 La légende des cinqs anneaux.

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Kasagh

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MessageSujet: La légende des cinqs anneaux.   Dim 17 Juin - 13:58

Ce jeu se passe à Rokugan (appelé aussi empire d'émeraude), un monde médiéval asiatique fantastique. Bien que Rokugan soit fortement inspiré du japon, ce n'est pas le Japon. J'insiste un peu sur le sujet car je connais quelques joueurs qui ont du mal avec ça.
Nous jouerons avec les règles V4.

Petite présentation des clans majeurs:

Le Clan du Crabe




Dernière édition par Kasagh le Dim 17 Juin - 16:09, édité 1 fois
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Kasagh

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MessageSujet: Re: La légende des cinqs anneaux.   Dim 17 Juin - 14:35

Le clan de la mante




Citation du livre de base:
Citation:
La
seule existence du clan de la mante en tant que clan majeur de Rokugan
donne tout son crédit aux paroles de SHinsei: "la fortune sourit aux
hommes mortels".





Le

clan de la mante fût promue clan majeur il y a une cinquantaine d'année
par décret impériale pour service rendue en particulier durant le
guerre des clans où il défendit avec ferveur l'empire face à
l'outremonde.
Divers clan mineur comme le clan du renard ou de la
guêpe rejoignirent le fraichement clan majeur par la suite donnant lui
donnant ainsi la force militaire et économique suffisante pour faire
face à la potentiel agressivité des autres clans majeurs.
Les samouraïs de ce clan sont réputé pour être les meilleurs marin de Rokugan et protége l'empire face au pirate Gaijin.

Les familles de la mante

Yoritomo:
maitre incontesté du clan de la mante, cette famille est originaire du
clan du crabe. Hide Kaimetsu-Uo, fils du maitre du clan du crabe à
l'époque ne fut pas choisie comme héritier. Il décida donc de partir et
afin d'établir ses propres terres ainsi fut fondé la famille Yoritomo et
le clan mineur de la mante.
Les Yoritomo sont réputé pour être les meilleurs marin de Rokugan mais aussi pour être des gens robuste et travailleurs.

Moshi:
à L'origine la famille constitué le clan des milles-pattes puis prêta
allégeance aux Yoritomo. Les Moshi sont principalement une société
matriarcale et se tourne vers un culte au Soleil. Les shugenja Moshi
sont réputé pour invoquer les Kami contrôlant le climat et servent
souvent à bord des navires Yoritomo.

Tsuruchi: Anciens membres du
clan de la guêpe, les Tsuruchi sont réputé pour être les meilleurs
archers de Rokugan. désolé je n'ai pas plus d'information sur cette
famille.

Kitsune: Anciens membres du clan du Renard. Ce clan se
trouvait être proche de l'anhilation suite à un rituel hérétique de l'un
de ses membres. Le clan de la mante leur à promis protection contre
leur allégence.
Les Kitsune possèdent un lien particulier avec la
nature et plus précisément avec les esprits du royaume spirituel
Chikushudo mais c'est un secret bien gardé.

Désolé d'être assez succinct sur ce clan mais je possède en réalité peu d'information sur eux.


Dernière édition par Kasagh le Dim 17 Juin - 15:56, édité 1 fois
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Kasagh

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MessageSujet: Re: La légende des cinqs anneaux.   Dim 17 Juin - 15:45

Désolé pour le message précédent, impossible d'aligner sur la droite...

Il manque encore les écoles du clan de la mante que voici:

L'école de Bushi Yoritomo


Bonus: +1 force
Compétences: Commerce, Couteaux (Kama), défense, Jiujutsu (arme improvisées), Kenjutsu, Navigation, Une compétence au choix
Honneur: 3.5
Equipement: Armure légère, vêtements robustes, Daisho, 1 arme au choix (ou paire de couteaux), nécessaire de voyage, 10 Koku


  • Rang 1 :La voie de la mante
    Pas de malus en cas aux déplacement et aux attaques en raison d'un terrain médiocre ou difficile. Pas de perte d'honneur en utilisant une arme improvisé ou d'arme accompagné du mot clé "paysan". Pas de malus à votre main non directrice si vous utilisez uen arme avec le mot clé "paysan". +1g0 aux attaques.


  • Rang 2:La voix de la tempête Chaque fois qu'une attaque réussie, votre adversaire voie son ND d'armure réduite de 5 contre vous pendant 2 rounds. La technique se cumule un nombre de fois égal à votre rang de maitrise et sa durée repart à zéro à chaque fois.


  • Rang 3:La frappe de la mante Attaquer avec une arme possédant le mot clé "paysan" ou "samouraï" est une action simple.


  • Rang 4: La déferlante Si vous vous déplacer d'au moins 1.50m vous gagner +10 à votre ND d'armure jusqu'à votre tour prochain. Vous pouvez sacrifiez ce bonus durant votre tour et gagnez deux augmentation gratuite dans le cadre de la manoeuvre renversement.


  • Rang 5: La main d'osano-Wo Dépensez un point de vide aux prix d'une action gratuite et garder un nombre de dés supplémentaire égal à votre force pour toutes la durée du round. Si la cible est au sol rajouter +0g2 aux dégâts.
L'école de shugenja Moshi
Bonus: +1 Intuition
Compétence: Art de la magie, Calligraphie (code secret), Connaissance: Théologie, Divination, Méditation, Deux compétences de bugeï ou Nobles aux choix.
Honneur: 4.5
Equipement: Robe, Wakizashi, Couteau, Etui à parchemin, Nécessaire de voyage, 10 Koku
Affinité/déficience: air/terre

Technique: +1 augmentation gratuite sur les sort ayant le mot clé "tonnerre"
de jour, vous gagnez une affinité supplémentaire aux sorts de feu.
Sort: Communio, Invocation, Sensation, 3 air, 3 feu.


L'école de courtisan Yoritomo

Bonus: +1 volonté
Compétences: Commerce (estimation), Courtisan, Défense, Etiquette, Intimidation (contrôle), Sincérité, 1 compétence de marchand ou de connaissance au choix.
Honneur: 2.5
Equipement:
Vêtements extravagants. Wakizashi, 1 arme au choix, Nécessaire de calligraphie, nécessaire de voyage, 10 Koku.


  • Rang 1: Le devoir avant l'honneur Pas de perte de gloire ou d'honneur quand vous utilisez les compétence de marchand ou d'intimidation (contrôle). Lorsque vous utilisez une compétence social face à des ronins, pirates, bandits etc, vous gagnez un nombre d'augmentation gratuite égal à votre rang de maitrise. Vous utilisez la volonté à la place de l'intuition pour intimider.


  • Rang 2: Coeur de la tempête Lors d'une cour, si vous utilisez la compétence Intimidation (Contrôle) considérez votre volonté comme ayant un rang supplémentaire ou 2 rangs si le samouraï à un statut inférieur au vôtre.


  • Rang 3: Maitre des vents Un nombre de fois égal à votre rang de maitrise par session, si vous ratez votre jet de sincérité, vous pouvez relancer votre jet en utilisant la compétence Intimidation (Contrôle) à la place.


  • Rang 4: Les exigences de la tempête Quand vous engagez la conversation, vous pouvez faire un jet d'Intimidation (Contrôle)/Volonté contre Etiquette (courtoisie)/Volonté. Si vous l'emportez votre cible ne peux durant l'heure suivante utiliser un point de vide contre vous. elle subit également un malus de -3g0 à ses jets de dés contre vous.


  • Rang 5: De la force en toute chose A chaque fois que vous utilisez la compétence Intimidation contre quelqu'un ou tenter de résister à une intimidation, tentation ou à un effet de peur, vous gagnez un bonus de 5g0

L'école d'archer Tsuruchi

Bonus: +1 réflexe
Compétences: Athlétisme, Chasse, Défense, Enquête, Kyujutsu (yumi) 2, Une compétence de bugei ou noble au choix.
Honneur: 3.5
Equipement: Armure légère ou Ashigaru, Vêtements robustes, Arc et 20 fléches, Couteau, Nécessaire de voyage, 10 Koku


  • Rang 1: Sois toujours prêt +1g0 aux attaques à l'arc. +3 au score d'initiative.


  • Rang 2: La fléche connait le chemin Vous gagnez une augmentation gratuite dans le cas d'un coup précis. +2g0 aux dégâts à l'arc.


  • Rang 3: Le dard de la guêpe Les attaques à l'arc deviennent des actions simples.


  • Rang 4: L'envol du non-esprit Au prix d'une action complexe, dépensez un point de vide et portée une attaque qui ignore les armure et les pénalité de blessures. Vous ne pouvez pas faire la manoeuvre d'attaque supplémentaire.


  • Rang 5: L'oeil de Tsuruchi Au prix d'une action complexe, dépensez un point de vide et portez une attaque bénéficiant d'un bonus de 4g1. ce bonus s'applique également au jet de dégâts.
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Kasagh

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MessageSujet: Re: La légende des cinqs anneaux.   Dim 17 Juin - 16:53

Pour la création de personnage:

  • Pas de doublon scorpion


  • Samouraï de base. vous venez de faire votre gempukku (passage à l'age adulte) donc vous avez entre 14 et 17ans. soit 40 points à repartir à la création.


  • Vue qu'il s'agit juste d'un one-shot, les avantages de style: amour sincère, Noblesse terrienne etc sont refusé. A moins bien sur que vous désiriez continuer l'aventure par la suite si cela vous intérresse.

Quelques petit point de règle:

  • Quand on parle de jet de dés on note souvent XgY. X correspond au nombre de dés que l'on lance et Y au nombre de dés que l'on garde. En général on garde les plus gros chiffre mais ce n'est pas obligatoire. Il faut battre une difficulté définie.


  • Pour faire un jet de compétence, on lance un nombre de dés égal à la somme entre la compétence et le trait associé et on garde le trait. Ex: Akira possède la compétence "équitation" a 3 et son trait d'agilité est égal a 2 alors il lancera 5G2 dés.


  • Les 10 explose. Il n'y a pas d'échec critique.


  • Lorsqu'est noté un mot entre parenthèse, il s'agit d'une spécialité ex: Intimidation (contrôle). si on fait un jet en rapport avec la spécialité on relance une fois tous les 1.


  • Le reste j'expliquerai en cour de jeu.
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pilami

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MessageSujet: Re: La légende des cinqs anneaux.   Mer 20 Juin - 2:45

Juste un petit message pour dire que je suis passé et que je réfléchis à un personnage Wink

Sinon question (et oui, allons bon, rimons !) :
On peut ne pas coller aux stéréotypes ? Pas que que je veuille faire un Scorpion tatillon sur le sens de l'honneur, mais j'aimerais bien partir sur une grue (oui, les oiseaux c'est joli, plus que les crabes ou les chevaux à corne /troll) shugenja mais le moule Gandhi de l'école Asahina...
Je me doute (enfin, j'espère^^) que c'est possible, par contre comment c'est vu dans ou à l'extérieur du clan ?
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MessageSujet: Re: La légende des cinqs anneaux.   Mer 20 Juin - 7:53

A mon avis, tu vas détoner, mais tant que tu pousses pas le bouchon jusqu'à prendre Brebis galeuse, les gens vont pas faire plus que te regarder un peu de travers...
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MessageSujet: Re: La légende des cinqs anneaux.   Mer 20 Juin - 14:41

Non mais à un moment les Grues sont des intrigants de base... Art et protection peuvent être des armes aussi mortelles que des langues de flammes. Ca permet de briller gravement en société (et dans les sorts d'air y a grave de quoi faire des fourberies), et de choisir ses alliances, qui vit et qui meurt... Notamment, la capacité de réduction des dégâts ennemis est juste énorme. Gourmande en Vide, mais ça, ça peut se gérer par quelqu'un d'autre Wink

Toujours dissocier l'honneur et la vertu apparente des Grues de leurs ordres de priorités personnels sur le plus ou moins long terme, avant de les déclarer hippies :p

M'enfin sinon, si tu veux du bourrin et que les grues t'intéressent juste pour le Mon, euh... révise tes priorités, on fera rarement plus "frappant direct" qu'un Mante disciple d'Osano-Wo ou un Crabe au Tombeau de Jade...

Sinon, moi j'aime le Vide. Y aura du bushi dans le tas, hein ? Quand même... ? ><'
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MessageSujet: Re: La légende des cinqs anneaux.   Mer 20 Juin - 19:00

Quand je disais qu'un bushi du crabe ressemblera à un autre bushi du crabe, je ne parlai pas d'un point de vue rôle play. D'ailleurs les compétences différeront également d'un crabe à un autre mais ceux donner par l'école de base seront toujours les mêmes tout comme les technques de base et leurs alternatives..

En fin de compte un bushi du scorpion sera toujours différent d'un autre puisque les points ne seront pas repartis de la même façon. En faite quand je parlai de variété dans la création je comparai surtout à Anima.
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MessageSujet: Re: La légende des cinqs anneaux.   Jeu 21 Juin - 2:34

T'inquiète, je m'imagine bien que les Doji sont des intriguants... ce
sont les plus "civilisés" après tout^^ (ils font juste leurs coups de
p*** plus discrètement que les scorpion). Et oui, la plume est plus
tranchante qu'aucune épée (bien que Pratchett ait déjà émis des doutes
sur cette affirmation)



Sinon j’ai pas réclamé le barbare du donjon de Naheulbeuk, juste profiter un peu de l'éventail des possibles entre
l’Asahina pacifiste et le Crabe décérébré. Par contre je suis surpris de tes exemples, je me serais
attendu à ce que tu parles des Matsu (bon ceci dit c’est peut-être normal, j’y
connais quasiment rien ; je n’ai jamais vu le terme Osano-Wo, va falloir
que je lise le ldb un jour ^_^)


En tout cas merci du conseil pour le pouvoir d'école, je retiens.



Moklo a écrit:
Sinon, moi j'aime le Vide.
J'ai cru comprendre en lisant ton message Razz
Et je déduis de la suite que tu ne pars pas non plus bushi ?
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MessageSujet: Re: La légende des cinqs anneaux.   Jeu 21 Juin - 3:16

Matsu ? Ce serait croire que j'ai de la considération pour les bushis ça ^^
Et à part le tetsubo émaillé de jade Crabe, l'arc long Tsuruchi, et le iaijutsu Kakita, rien ne m'a encore impressionné... Wink

Osano-wo c'est le maître des tempêtes, les suhenja mantes sont copains avec lui. Et la foudre, ça fait odieusement mal à tout ce qui ne craint pas assez le jade :p

A priori je vais donner dans l'hypermystique même, si je peux. J'espère que vous aimez le thé Smile
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MessageSujet: Re: La légende des cinqs anneaux.   Jeu 21 Juin - 7:31

Moklo a écrit:
le iaijutsu Kakita

I love you I love you I love you I love you I love you
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MessageSujet: Re: La légende des cinqs anneaux.   Jeu 21 Juin - 19:12

Vous voulez une hérésie? Un crabe de la famille Hida étudiant à l'école des bushi Kakita Rolling Eyes et le tout avec une bonne justification de bg et l'avantage bien sur permettant d'étudier dans une école hors clan.
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MessageSujet: Re: La légende des cinqs anneaux.   Mer 27 Juin - 22:47

Dit moi loki, je sais que tu a dit dans le post a flood que tu n'avais pas trop de temps, quand est il? participera tu ou pas?

J'ai un ami qui va surement nous rejoindre dans ce petit one-shot. Il découvre le jeu de rôle, il n'a fait qu'une partie d'anthologie de warhammer 40 000.
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MessageSujet: Re: La légende des cinqs anneaux.   Ven 6 Juil - 19:07

Sinon, des nouvelles... ? De Loki, du projet de partie, ou autre ?
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MessageSujet: Re: La légende des cinqs anneaux.   Ven 6 Juil - 21:51

Aucune nouvelle de Loki.

Pour la partie, pour le moment j'avoue que je ne me suis peut être pas très investie (plus par flemme que par manque de temps j'avoue pale).
Demain ça risque d'être un peu chaud pour moi mais dés dimanche je me replonge sur la question.

Sinon vous risqué de n'être que deux à ce scénario. Donc si vous connaissez une personne qui désire faire une p'tite partie...
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MessageSujet: Re: La légende des cinqs anneaux.   Lun 9 Juil - 18:45

Argh, désolé désolé désolé !! J'avions pas vu que j'avais eu été posé une question !!

Donc non, effectivement, sans moi celle-là. Quoique je dis pas non à un petit one-shot irl, kasagh Razz
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MessageSujet: Re: La légende des cinqs anneaux.   Mar 10 Juil - 1:15

Toujours partant Wink

A priori pas d'indisponibilités particulières. Kasagh, quand tu dis qu'il y aura deux joueurs, tu ne me comptais pas ou c'est ton pote qui ne jouera finalement pas ?
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MessageSujet: Re: La légende des cinqs anneaux.   Lun 16 Juil - 0:17

Désolé de répondre si tard mais j'étais en gn (les chroniques de Kondorya). Mais je suis de retour.

Pilami, si je disais 2 joueurs, c'est mon pote que je ne comptai pas, tout simplement parce qu'il n'est pas sur. Normalement il aurait du s'inscrire sur Animoklo mais ne l'a pas encore fait.
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MessageSujet: Re: La légende des cinqs anneaux.   Jeu 19 Juil - 19:12

En fin de compte, vue que je n'arrive pas à recruter de joueurs supplémentaire, je ne ferais pas cette partie via Skype.
Si nos deux mésaventures de partie par forum ne vous ont pas décourager je peux proposer une parties de L5R sur le forum de Cerbere dédié à ce jeu.

http://www.cerbere.org/~pbf/L5R
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MessageSujet: Re: La légende des cinqs anneaux.   Dim 22 Juil - 21:59

Du coup sans doute la flemme... mais dommage, quand on (re)tombe sur de telles illustrat(eurs)ions/personnages, ça donne envie de réexplorer l'univers !!!
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MessageSujet: Re: La légende des cinqs anneaux.   Lun 23 Juil - 8:30

Ooooooooooh !!!! Qu'elle est belle !!

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MessageSujet: Re: La légende des cinqs anneaux.   

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La légende des cinqs anneaux.
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